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Vous ne savez pas par où commencer? Quels outils utiliser? Pas de panique ! Vous trouverez ci-dessous une liste (non-exhaustive) qui sera mise à jour au fur et à mesure de vos suggestions ;) 

Programmer avec un moteur :

Il existe aussi plusieurs moteurs payant et/ou non libre que vous pouvez utiliser si vous avez le-dit programme :

Programmer avec une librairie graphique :

  • Python 2.7 ou 3.x :
  • C/C++ :
    • SDL
    • SFML
  • Ruby :
    • Gosu
    • ruby2d
    • rubygame

Dessins numériques :

(1 edit)

Bonjour/Bonsoir à toutes et à tous !

L'association Hello World organise sa seconde Game Jam en ligne du 25 Octobre 2019 à 20h00( UTC+2 ) au 17 Novembre 2019 à 23h00 ( UTC+2 ) !

Vous aurez la possibilité d'être seul ou en groupe, de choisir parmi les modificateurs qui vous seront proposés et d’interpréter le sujet selon votre convenance. Le sujet de cette édition : "Entre mythes et réalités" ! 

Les modificateurs :

  • Point de vue ou contrôles inversé : On a tous l'habitude d'avoir la caméra derrière le personnage, d'être dans ses yeux ou bien de voir par dessus. De contrôler directement nos petits personnages. Et si vous faisiez rien de tout ça ?
  • All Ink : Du noir, du blanc. C'est tout. Rien d'autre, pas de "50 nuances de Gris". Du RGB(0, 0, 0) et du RGB(255, 255, 255).
  • Que la Lumière soit ! : le jeu de lumière est au cœur de votre gameplay.
  • Contrôles contre-intuitifs : Se déplacer avec les touches fléchées? Tellement Mainstream.
  • Une touche pour tout : Tout est dans le nom. Juste une touche autorisée.
  • 8 bits SFX/Music : Créer des sons et des musiques dignes des années 80.
  • Full Open-source : les outils, moteurs de jeu ou librairies utilisés doivent être open source ainsi que le code de votre jeu.
  • Sans frontière : Votre jeu doit être compréhensible par tous, quelque soit la langue du joueur.
  • Goat Game : Bééééééééééé !
  • Move your body : Jouer en rythme, mourrez en rythme, réussissez en rythme. Bref, rythmez vous. 

Et maintenant :


Un avis? Une suggestion? Des questions? N'hésitez pas à nous contacter :

Vous ne savez pas par où commencer? Quels outils utiliser? Pas de panique ! Vous trouverez ci-dessous une liste (non-exhaustive) qui sera mise à jour au fur et à mesure de vos suggestions ;) 

Programmer avec un moteur :

Il existe aussi plusieurs moteurs payant et/ou non libre que vous pouvez utiliser si vous avez le-dit programme :

Programmer avec une librairie graphique :

  • Python 2.7 ou 3.x :
  • C/C++ :
    • SDL
    • SFML
  • Ruby :
    • Gosu
    • ruby2d
    • rubygame

Dessins numériques :

(3 edits)

Vous ne savez pas par où commencer? Quels outils utiliser? Pas de panique ! Vous trouverez ci-dessous une liste (non-exhaustive) qui sera mise à jour au fur et à mesure de vos suggestions ;)

Programmer avec un moteur :

Il existe aussi plusieurs moteurs payant et/ou non libre que vous pouvez utiliser si vous avez le-dit programme :


Programmer avec une librairie graphique :

  • Python 2.7 ou 3.x :
  • C/C++ :
    • SDL
    • SFML
  • Ruby :
    • Gosu
    • ruby2d
    • rubygame

Dessins numériques :

Bonjour/Bonsoir à toutes et à tous !

L'association Hello World organise sa première Game Jam en ligne du 06 Octobre 2019 à 12h00 ( UTC+2 ) au 13 Octobre 2019 à 23h59 ( UTC+2 ) !

Vous aurez la possibilité d'être seul ou en groupe, de choisir parmi les modificateurs qui vous seront proposés et d’interpréter le sujet selon votre convenance.

Le sujet de cette édition : "Wild Nature"

Les modificateurs :

  • Point de vue inversé : On a tous l'habitude d'avoir la caméra derrière le personnage, d'être dans ses yeux ou bien de voir par dessus. Et si vous faisiez rien de tout ça ?
  • All Ink : Du noir, du blanc. C'est tout.
  • Contrôles contre-intuitifs : Se déplacer avec les touches fléchées? Tellement Mainstream.
  • Une touche pour tout : Tout est dans le nom.
  • 8 bits SFX/Music : Créer des sons et des musiques dignes des années 80.

Un avis? Une suggestion? Des questions? N'hésitez pas à nous contacter :